游戏2021的测试运行

虽然,冠状病毒情况使各种国际交流和旅行非常困难,我们即将推出一项新的游戏项目。它肯定会与往往是往年的游戏项目不同,但我们正在努力维护这些概念,哲学和该计划的精神也在这些非常困难的条件下。去年制造的经验肯定会帮助我们调整我们对局势的方法,并处理大流行所施加的局限性。

作为第一次修改,介绍性课程,在每年3月发生的介绍课程将是2021年的在线活动。我们目前计划在六个国家进行实验–Cabo Verde,克罗地亚,日本,马来西亚,葡萄牙和西班牙–我们邀请的学生将参加他们的家庭桌子的小组讨论,纸张演示和讲座。最明显的问题是我们正在覆盖各个时区,这将在一些参与者实时出席会议。

在课程结束时,令人兴奋的问题会出现,大流行是否允许德国学生向他们的目的地旅行并与他们在不同地点的合作伙伴一起队伍。如果这不应该是这种情况,因此对于所有德国参与者来说,他们将形成新的团队,并将搬到德国内部或以外的替代网站。我们已经确定了几个这些替代目的地,并将根据任何情况进行更灵活。他们的原始团队合作伙伴将需要单独工作–我们已经在2020年遇到的情况。由于所取得的经验,我们以一种方式量身定制新项目,这将使工作负荷降低到一个人可以通过单个人处理的水平。虽然,这种方法在最糟糕的情况下不会允许文化体验,但至少允许我们对新游戏主体进行统一的全球研究。

晚上的人工灯具是全世界所有海岸线的25%的现象。

新的主题,游戏将在2021年第一次地解决,是人工灯在海洋系统上的影响。到目前为止,这类污染已经采取了非常小的生态研究工作,即现在通过全球许多海岸线影响生态系统。 Daylength(热带外部的经常性年度变化)是由于地球形成以来仍然稳定的很少的环境变量之一。随着现代光源的发明及其在地球上几乎到处的电力的可用性,人类现在也修改了这种模式。虽然植物使用它为其光合作用和形成生物量,但许多动物依赖它作为控制其许多内部节奏,活动和行为的信息来源。

世俗的Idotea的Isopods是西波罗的海的典型格拉西斯,以及北大西洋的许多其他海域。

在2021年,游戏将调查人造光是否影响海洋底栖无脊椎动物的活动模式,如异垫片,Amphipods,胃肠杆菌和海胆。我们想知道夜间光的影响是否会增强放牧压力,因为当灯可用时,动物更加活跃,或者它是否会降低,因为夜间活跃的食草剂变得不活跃,以避免他们的敌人。对这些海洋生态系统来说,这两个效应都可能对那些海洋生态系统进行了深远的影响,其中格雷尔斯控制了大量的大草原。

他们在膀胱糊状物等甲状腺物质上吃草,或者它们消耗在碎片的叶片上生长的微观和大型胶质。

Sarah Van Dahl是德国​​与会者之一,她正在罗斯托克大学进行海洋生物学硕士学位。 1月份,她来到地理玛玛做一个是她学位的一部分的强制实习,这意味着为她的主人的项目做好准备。在这个实习框架中,Sarah评估了今年晚些时候将由游戏团队使用的一些方法。例如,她测试时间流逝摄影作为一种可能的工具,可以在24小时期间监测Isopods的活动。为此,她提供了一种食物颗粒,每15分钟拍摄了颗粒的照片。用不同的个体并在不同的光线下重复该程序。通过评估摄像机自动采取的一系列图片,莎拉可以判断动物的活动是否随着普遍的光线改变。她意识到了一个正常的日/夜节奏,包括在夜晚的一期黑暗阶段,并且在晚上盛行的人造光所在的政权。一个难度显然是在黑暗的阶段拍照。为了能够这样做,莎拉应用了大多数海洋生物是盲目的红光。然而,所有团队后来都需要建立他们的测试生物,即红灯不影响其行为。

在她的实习期间,莎拉正在测试游戏团队在项目期间将使用的几种技术。
时间流逝摄影将允许在暴露于不同的光线制度期间监测食物的活动模式。

2021年的筹备课程将于即将到来的一周开始,而2020年开始的一些实验仍未完成。因此,我们首次拥有两种游戏项目彼此重叠的情况。我们会及时了解两个项目的发展。

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